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联博统计接口:创梦天地高炼惇:坚持精品内容战略,捉住行业下一次革命

admin 快讯 2020-09-29 16 0

经济寓言书籍《谁动了我的奶酪》曾说,“唯一稳定的是转变自己”。近两年的游戏行业,成了这句话的现实演绎,港股上市一年多,前不久刚刚举行股东大会的创梦天地,更是感同身受。

已往一年,面临瞬息骤变的游戏市场,创梦天地一改纯粹的刊行商行业印象,豪情壮志进军自研,转型动向显著。在自研产物《梦工场大冒险》上线后,创梦天地再接再厉,全新自研产物《全球行动》登上腾讯游戏年度发布会,成为腾讯RTS(即时计谋游戏)领域的一次主要结构,斩获行业和玩家眼光,同时在休闲竞技、云游戏等领域连续加码。

对于用户群能否顺应转变的质疑,创梦天地团结创始人兼总裁高炼惇不无信心地示意,竞技本就老少咸宜,无论休闲竞技抑或是重度竞技,对于休闲用户命中率都较高。高炼惇进一步透露,休闲竞技也是创梦天地自研三大重点偏向之一。

除了自成一派的三消、老少咸宜的休闲竞技,高炼惇以为创梦天地三大重点中,多端嬉戏的云游戏,将会是游戏行业下一次颠覆性的革命。而且,随着行业的成熟,产物成功率会进一步降低,能否抓住机会,对于游戏公司而言即意味着能否维持生计,因而创梦天地不仅提早结构,更是双管齐下,不仅仅是结构平台,更重视内容刊行和研发层面的积累。

以下为GameLook采访高炼惇纪录:

当下环境稳中求胜,深度介入研发环节

Gamelook:首次在线上举行股东大会有什么体验?你怎么看疫情下行业的生长?

高炼惇:受今年疫情影响,这是第一次做线上股东大会,游戏行业疫情抗风险能力相对较好,但状态不能连续。

游戏公司疫情时突然间猛涨后,逐渐泛起疲态。另外,广告流量变低,付费率变低,用户充值意愿变低,导致游戏公司在买量方面进攻性降低。每一家厂商都在“求稳”,先稳中求胜。

因此,内容作为游戏行业生长的主要驱动力,只有精品内容才气保持连续的竞争力,这也是创梦天地

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