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admin 科技 2021-01-19 71 0

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上周,magic leap首席创新官格雷姆迪瓦恩(graeme devine)在“变化的游戏”(games of change)节上先容了该公司的历久手艺目的。magic李普一直是一家关注若何让电脑图像看起来像真实天下的公司。近年来,这个看法被分为两个方面:通过使用耳机用虚拟天下取代现实天下的虚拟现实手艺,以及将计算机图像叠加在现实天下上的现实增强手艺。

德语在演讲中谈到了第三个看法:夹杂现实。夹杂现实和增强现实的主要区别似乎是增强现实有缺陷,而夹杂现实更酷。德语演讲过程中,有图片展示了用户通过google搜索关键词“reality enhancement”获得的效果。其中包罗无聊的iphone游戏,以及商店里的购物者通过移动应用程序搜索信息。在德语中,夹杂现实是未来的梦想。

实在这个看法并不新鲜。夹杂现实泛起于20世纪90年代,它的界说是现实天下和数字天下之间的所有手艺。随后,夹杂现实的看法经常与增强现实夹杂在一起,增强现实逐渐成为一种更常用的提法。然而,在已往一年左右的时间里,magic leap和微软逐渐强调夹杂现实,以注释他们开发的产物有着基本的差别。

一些手艺专家也以为这两个看法之间有差异,但差异可能并不显著。一种注释是现实增强是在现实天下的基础上叠加半透明的图像,而夹杂现实手艺是叠加不透明的图像。另一种看法以为,增强现实和夹杂现实的区别在于虚拟物体若何与用户和现实天下举行交互。magic leap的深度学习工程师thomas malisiewicz最近说,夹杂现实将现实增强和虚拟现实结合起来,并添加了一些新的元素,从而产生了一个令人信服的图像。他以为,这将是“最终领域”。

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透过魔术眼镜看“夹杂现实”图像

在公开场合,magic李普可能永远不会认可其手艺属于现实增强领域。然则现在公司内部没有统一的尺度。magic飞跃公司的几名员工,包罗首席工程师和计算机视觉的工程领导者,仍然称该公司的手艺为现实增强。在专利申请中,magic李普认可这两个看法可以交换使用。

然则,这只是工程开发领域,不是品牌推广。在推广创新手艺时,增强现实不是一个好的看法,由于它已经提出很久了。早在2010年,reality enhancement就被列入《时代》“十大科技趋势”。

vayner capital的shawn cheng指出,与常见事物的关联对增强现实的看法产生了负面影响,限制了用户对这项手艺的想象和期望。此外,现实增强手艺往往被以为与谷歌眼镜关系密切,但在2013年开发版推出后,谷歌眼镜并未乐成。

品牌咨询公司维瓦尔第合伙人团体(vivaldi partners group)的助理合伙人菲利普瑞安(philip ryan)示意:“我以为,微软(microsoft)和魔力飞跃(magic leap)正在起劲将自己与谷歌眼镜(google glass)区分开来。另一家品牌公司兰多联合公司的汤姆塞潘斯基说:“他们试图转达的信息是,‘夹杂现实完全差别’。他以为夹杂现实的英语单词更直观,更容易影象,同时还充满科技感。

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